【蜀山传奇】个人浅谈蜀山升级经验心得

贡献者: 小包包乐

  目前本人的阵容为主流的2道2释1儒,故本文着重介绍该阵容配置.

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2  强烈建议选取释为主将,因为后期随着荣誉和声望的增加,可以从系统购买李元化(道)和阮征(儒)这样阵容就基本齐整了,以后刷仙也非常方便。    很多朋友问,刷黄仙有必要吗?我的回答是要看你对这游戏的定位,如果你不怎么想投入太多金钱在游戏上,或者投入在千元以下,那么就没必要刷仙,因为同等仙石的情况下,用来买宝石对你的提升更大。而我的建议是可以刷一个黄仙(黄仙的优势还是比较明显的),目前的状态是平均2000仙石可以刷一个黄仙(看RP,基本浮动不大)。    有的朋友问,我想慢慢换仙可以吗,不想一次性投入太大?那么我的回答是60级前换仙影响不是很大,如果你超过60级甚至到70级,那么对你的影响就很大了。

1  任务没啥好说的,但是还是有些小技巧想介绍个大家。新手任务里有个加速打怪的任务(打毒石的),可以先吃个挂机符然后再加速打怪完成任务,得到的经验也多。    每天的日常任务可以一起接,接的时候注意看任务,比如打毒蛙和毒石的任务一起接只要打次毒石就可以完成2个任务,鳄鱼和飞龙师太的任务一起接只要打次飞龙师太就可完成2个任务等等,可以节约点时间,嘎嘎!!

1 笪瞵岔语 先介绍下特殊宝石的作用,基本宝石大家都懂的,介绍下敏捷、意志、防御和坚韧宝石的作用:    敏柯计紫绘捷:提升物理防御和微量提升闪避    意志:提升法术防御和微量提升法术抵抗    防御:提升物理和法术防御    坚韧:提升法术抵抗(不容易中控制技能)和防暴    道宝石打法:    护头:力量、命中、敏捷、意志、耐力、生命    护胸:力量、反击、敏捷、意志、耐力、生命    护腰:力量、身法、防御、意志、耐力、生命    护腿:力量、躲避、身法、意志、耐力、生命    护肩:力量、反击、坚韧、意志、耐力、生命    项链:力量、闪避、身法、暴击、耐力、生命    戒指:力量、攻击、身法、意志、暴击、破击    武器:力量、攻击、敏捷、命中、耐力、破击    儒宝石打法:    护头:智力、防御、意志、生命、耐力、敏捷    护胸:智力、反击、意志、生命、耐力、敏捷    护腰:智力、身法、意志、生命、耐力、防御    护腿:智力、躲避、身法、生命、意志、敏捷    护肩:智力、反击、坚韧、生命、耐力、意志    项链:智力、闪避、身法、生命、耐力、防御    戒指:智力、攻击、身法、生命、耐力、意志    武器:智力、攻击、防御、生命、耐力、敏捷    儒的宝石打法:    护头:智力、命中、意志、生命、耐力、敏捷    护胸:智力、反击、意志、生命、耐力、敏捷    护腰:智力、身法、意志、生命、耐力、防御    护腿:智力、躲避、身法、生命、意志、敏捷    护肩:智力、反击、坚韧、生命、耐力、意志    项链:智力、闪避、身法、生命、耐力、暴击    戒指:智力、攻击、身法、破击、暴击、意志    武器:智力、攻击、破击、命中、耐力、敏捷

1  首先说下我的心法配置原理,因为本人采用的是2道1儒2释,所以儒的心法以暴力输出为原则,释的心法以耐打兼顾加血,肉道心法以耐打为原则,输出道以输出为原则。    有些朋友对释的心法有些疑问,因为我使用的是烈火阵,要求两边的释能够最大程度耐打,给中间提供有效输出时间,所以以肉释为原则,所以60心法中不同慈航宝典而用韦陀。    韦陀和回灵的区别介绍下:    附加属性不谈,韦陀是全体回灵25点,2个释一轮回灵就是50点,一般不会造成浪费,加之2轮输出,韦陀可保证在第四回合的时候中路集体爆发,集体爆发的意义,大家都懂的把,哈哈    回灵不可控非常麻烦,回到要加血的释身上,想死的心都有了!!

2    60+心法搭配:    释:心剑+韦陀+慈航心经+小无相+小般若+无霜    儒:五雷+离火+烈焰+霜寒+无量+戮魔    肉道:御剑+无形+大道+无相+罗刹    输出道:御剑+太昊+大道+罗刹+无相+七禽    70+心法搭配:    道:无形+道经+御剑+冲虚+罗刹+破墨剑力    儒:上清+五雷+离火+天一+戮魔+天书    释:韦陀+慈航宝典+心剑+金刚龙蝉+乾坤+破墨剑意    如果没买新技能:    道:无形+道经+御剑+无相+罗刹+破墨剑力    儒:上清+五雷+离火+破墨剑意+戮魔+天书    释:韦陀+慈航宝典+心剑+灵神+砍离+破墨剑意

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2  可能很多朋友都没注意技能顺序搭配,这个也是非常重要的,技能先后的搭配直接影响你整个阵容的输出和控制能力!    下面说下60+本人现在使用的技能顺序    道:大道(控制技)+无形(增加输出能力)+御剑(最高输出技能)    儒:五雷(控制技)+烈焰(控制技)+离火(最高输出技能)    释:韦陀(回灵)+慈航(回血)+心剑(降攻,提升自身存活能力)    大家可以看出本人均优先控制技,这样保证第一轮的控制能力达70%,就是说如果你身法够快,第一轮就有70的可能控制住对方一个人(烈火阵)。    而前文说过,韦陀可保证集体的小爆发,故在3轮输出后法宝技放可给予对方致命一击。

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2  个人认为蜀山的阵法系统是非常有特点的,因为你永远找不到一个万金油阵法,阵法根据散仙的阵容都有不同的配置和战法,阵型相克,往往使得斗剑更加激烈。    这里主要介绍2种阵法,一个是我最常用的烈火阵,一个是最喜欢的奇门阵。    烈火阵:    阵如其名,暴力如火,以排山倒海之势压垮对手,缺点,容易被直线横线法宝穿打。烈火的精华就是暴力直接冲击对方中路,集火消灭对方1人,形成以多打少的局面。强烈推荐阵营和帮战用此阵,可收到奇效。    奇门阵:    奇门的特点就是闪避,5%的闪避加成,让对手几乎抓狂,缺点,中路的一人必须耐打,否则两边压力倍增。推荐副本,决战之地、打阵和锁妖塔采用此阵。

1 笪瞵岔语 为什么法宝要放在阵型后说,很多熟悉我的朋友都知道,我从不单独推荐法宝,因为我认为法宝的选取可以芬简砝鬃看出你的进攻战术和思路,所以必须配合阵型选取法宝才能收到奇效。    另外请朋友们不要迷信法宝的颜色,没有最好的法宝,只有最适合的!    烈火法宝配置(以2道2释1儒为例):    烈火的思路就是集火中路,当大家装备差不多的时候,一般顶在前面的都是肉道,所以如果能绕过肉道,给后方输出的儒造成打击,那么可想而知,是多么可怕,所以中路选取的法宝应体现这个思路。    肉道法宝(白骨锁心锤)输出道法宝(白骨箭)儒(天木神针);    释的法宝应体现这个思路,要么助攻,要么降攻降灵,所谓降攻法宝,首选神谕令,没有之一降防法宝可选取如意金连环,降灵法宝选取光棍。。因为本人玩的时候已经没法弄到光棍了,现在用的神谕令和如意金连环。    再说说奇门法宝配置(2道2释1儒):    奇门2路,任选一路作为主攻路线,另一路为辅助路线;    主攻路线放置前排输出道,后排儒,道带法宝白骨锁心锤,儒到法宝七情网;    辅助路线放置前排肉道,后排释,道带日月五星轮,释带光棍或如意金连环;    中路肉释带神谕令。    因为现在没有一个阵边路可放置3个人,主流的烈火更是只有1人,带直线法宝易造成浪费,且控制能力弱,故带单体控制法宝,控杀为佳。    因大部分阵都是前排2人,烈火中线更是有3人,辅助效果打横排极佳    中路带神谕令,不解释了,神器!    这里有个小技巧,因为系统认定打人线路是优先打与自己同直线的敌方,打完打前排右侧敌人,再是前排左侧,那么就是说如果前排都有人的话,对方是优先打你的左路。所以建议奇门线路,把你的主攻放在右侧,辅助放左侧,这样敌人突破你中路后优先打你左侧的肉道,给了右侧主攻路线提供了输出时间。

1 笪瞵岔语 这里为什么把身法这一属性单独放出来说,因为身法这属性实在让人又爱又恨。何解?众所周知,身法决定劲忧商偌了你的出手顺序,身法比对方快,可得先手,先发制人就是这道理。那么身法是不是越高愈好呢,我说也未必,身法高,意味着你必须取舍其他的属性用于提升身法属性。理想状态是,你所有的散仙都比对方身法仅仅高出一丝当然,这不可能,也很难控制。    那么如何调配自己身法,才能达到较好的效果呢?    这里我建议3职业的身法高低这样安排肉道>输出道>儒>释。为何这么安排?我想现在对方不带太昊或者叶子的应该没几人把,肉道输出较低,用于破除太昊或叶子的效果最好不过;那么为何儒要排在输出道之后?前面说了,你没办法保证自己的身法一定比对方快,很有可能对方比你快而控制住你的肉道,那么下面破对方太昊的任务就必须交给本方身法第二的人身 ,你一定不愿意作为自己输出最高的儒来破太昊的效果吧?    这里有个小技巧,以烈火为例,我想所有人都不愿意,对方还剩一点血的时候血被抬上来吧?    那么就把主攻的散仙身法调接近了,保证其连续出手,就不会出现中间被对方释抬血的可能性了。    这里所谓的接近也不是调到一样,所谓的接近就是相差10以上,11为最佳,为什么这么说,因为大家招散仙的不一致性,散仙升级有快慢,散仙升级后身法会+10,那么如果调一样了,你儒先升级,就会造成儒最先出手,又要重新调身法。

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2  法宝系统,是蜀山又一很有特点的系统,他赋予了散仙很多特殊技能。法宝的熔炼和强化也有其特殊意义。    强化篇:    那么一般法宝强化到几级合适呢?当然是8级,如果你有足够钱的话。哈哈,开个玩笑。我认为法宝强4即可,因为前面即使失败也不会降低等级,性价比较高。但是,蜀山中还是有法宝很值得 化的,雪魂珠就是个例子,强化越高收益越大。    熔炼篇:    很多朋友看到自己喜欢的法宝就想先把这个法宝熔炼上去,其实这是不对的,也是很浪费的。熔炼应全身法宝平均熔炼,因为1级到2级熔炼只需要400熔炼值,越往上越困难,平均熔炼可提供你最大化的属性值。

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